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「生への道」へのコメントありがとうございました。
全て目を通させて頂きました。

…某自分的神ゲーの作者様と名前が同じ方とかいらっしゃるんですが、
ご本人なのでしょうか?偶然の一致なのでしょうか?
何となく、三分ゲーをやってる方には思えなかったので…。

 


以下コメントを踏まえて、
生への道について簡単に。

・エンディングリスト
必要でした?
自分が普段から「エンディングリストって何の意味があるんだろー、いらねー。」
と思ってるもので、用意していませんでした。
HappyEndを見て頂ければ満足でした。

・長い
すみません、あまり言い訳が出来ないです。

・ギャルゲ
自分的にはギャルゲの範疇からは外れております。
…でも、「ときメモ」のプレイ動画を見ると
これがギャルゲなら、確かに「生への道」もギャルゲかも、と言う気も。

・描写が足りない、文章が稚拙
まぁ、単に文章が下手だと言う面もありますが、
出来る限り簡素に書いたと言うのもポイントなのです。
昔ながらの文学で出てくるような回りくどい文章表現は好きではないので。

・推理要素少ない
・無理がある
・シナリオが…
この辺に関しては、その辺を楽しんで頂ける方か、
そうでないかによって感じ方が違ったと思います。
自分でも不満がある点はいくつもありますが、
代替案はあんまり無かったのでそのままな所も。
ねぇ…、ホント。これでもかなり直したんですよ。
作ったばっかのテストプレイの時は
「何だこのバグ!?ありえねー。」とか
「この展開ありえなさすぎるだろ!さむっ!」
みたいな事の連続でしたから…。
ゲーム性については消去法でいいから推理要素少なく残念と言う方と、
中にはゲーム性が良いと仰ってくださった方もいらっしゃって、嬉しかったです。

・○○のパクリ?
「パクり」と表現されてる方はお一方だけでしたが、
そこに出てきた物については全然知らないです。
ただ、素人の私が考えつくような事は誰かが先に考え付いてるだろうなーと思います。
2つの有名な某同人作品については私は知ってしまっているので、
影響を受けてないと言えば嘘になってしまうと思います。

・フラグについて
ハッピーエンドに行くには、立てなければいけないフラグが2つあります。
つまり、…最低でも3回はプレイしないと真のハッピーエンドにはいけません。
ただ、一つは黙ってても勝手に立つフラグで、
もう一つも2通りのパターンがあるので、そう難しくは無いです。
その辺はCtrlスキップとか、既読スキップとかを使って、目をつぶって頂きたいです。

・バグについて
こちらでは一応全ルートについて大丈夫っぽいな、と思ったのですが
見逃してる所もあったかも…。

 

 

色々と指摘下さる事も嬉しいですが、
やっぱり「面白かった。」とか、「続きを。」みたいなコメントが一番嬉しいです。
製作者冥利につきますね。
前回は…うん、一応お一方だけハマった、って言ってくださった方もいらっしゃったんですよ。
100人に罵倒されても、1人が褒めてくれれば、
それだけでやる価値はありそうだと思います。

それでは、これにて…。
また機会がありましたらお会いしましょう。

2007/10/28(Sun) 23:37

初音ミクで組曲「ニコニコ動画」作ってたのですが、
ようやく仮完成を見ました。

どうせまた下手とか自演とか言われるかもしれないけど、
これをupするならやっぱりニコニコ動画しかないかな。


いっそ、作曲も勉強してコンパクにでも応募してみるか…。
そんな容易じゃないですね、はい。

2007/10/28(Sun) 15:47

生の道3位!!

3分ゲーコンテストに参加する事はや4回…。
ようやく、5位以内と言う目標が叶いました。
もう…うん、何ともいえない気分です。
いつも中途半端な物しか出来なかったけど、
今回は、頑張って仕上げた方かな。
レビューサイトでもあんなに褒められた事って無かったですね。
つまんねーって意見も結構聞きましたが…。
そして、3分ゲーと思えない票大量獲得。

 

しかし、ゆきんこレギオン6位、SPACE.W23位、Vectorrow11位って…。
今回ほど予想外れた回も無かったなぁ…。
特にゆきんこレギオンの上にだけは絶対行けないと思ってたので、
それが6位ってのは…意外を通り越してちょっとショックです。
ゆきんこレギオンに何か足りない物ってあったかなぁ?
ストーリーと、ダメージ受けてるのが分かりにくい事ぐらいですか、
無理やりこじつけるとしたら…。

 

今回ADV作って思いましたが、文章書くのが好きで、
ゲーム作り初心者、って方はADV作ってみるといいかもしれません。
LiveMakerやYuuki novelなど、フリーで素晴らしいツールがあるので、
最小限の労力で最大限見れる物が作れます。
Tonyuとかも素晴らしいツールだと思うけど、
やっぱアクションとかは作る部分が大きい→慣れてないと力尽きてしまう、演出が物足りなくなる
ただ、ADVでどうやってゲーム性を作るか、って言うのは
問題にはなってくるでしょうけど…。

あと、やっぱり自分の本当に作りたい物ってありますよね。
私の場合はDefensiveのような物がそれですが。
Defensiveはホント…思い描いた物のほんの一部しか実現できていないです。
だからリメイク考えてるけど、既に挫折しそう。

ただ、ええ。
自分の作ったゲームを面白い!って言ってくれる事ほど
嬉しい事はそうは無いので、
色んな事に挑戦できたらと思います。

2007/10/23(Tue) 02:49

SPACE.W、2-1で終わりなんですね…。
てっきり、5ステージぐらいあるのかと…。
凄く残念です。もったいない。
2007/10/12(Fri) 20:06

と言っても、前回22位と言う素晴らしい経歴を持っている私ですので、
この作品はダメだ!なんてことは言えません。
なので、特に面白かった物についてのみ書きたいと思います。

とりあえず下記の4つで、競馬に例えて言えば…
No.15 ゆきんこレギオン
No.18 Vectorrow         1馬身
No.16 SPACE.W         ハナ差
No.02 ウサギとカメAvenged  頭差
と言う面白さの順かな。
主観的な物なので、作者様方は
深く気にしないで下さいませ。

 


No.15 ゆきんこレギオン

雪球を撃ち合うアクションゲーム。
素晴らしいとしか言い様がありません。
その出来たるや、あの伝説の通学路以上かも…。
間違いなく優勝候補の一つでしょう。

まず、チュートリアルが親切。
誰でもすんなりとゲームの中に入っていけます。
ゲーム性も隠れながら撃つシステムが面白いです。
BGM、効果音、グラフィックなどの演出面も素晴らしい。

惜しむらくは…
これだけ面白いゲームなのに、5ステージ(+難しいモード)
のみで終わるのがもったいないです。
敵とか使いまわしでいいから、もっと難しいステージも
遊んでみたかった…。
あと、ストーリーがただの説明と言う感じだったので、
これもなんかもう一味あれば超完璧でした。

とは言え、現状で既に完璧と言えるような
3分ゲーのお手本的作品だったと思います。

 

No.18 Vectorrow

斬新なシステムと、イイ感じのストーリー。
素晴らしい演出。
ツクールで作られたアクションで、
これほどまでに面白い物が出来るんですね…。
こういう系なら、Tonyuがオススメなのですが…。

ボス戦は倒し方に工夫がいり、
「あれ、どうやって倒すんだ!?」
って考えさせられるのがとても良いです。

ただ、3面のボスが…結構適当に避けてるだけで
倒せてしまったのと、面数が少ないのが
ちょっと寂しかったです。
後、道中のパズル的要素がとても面白かったので
これももうちょっとあっても良かったかなぁ…。

要するに、面白かったので
もっとやりたい、っていうだけなんですけどね。

 

No16 SPACE.W

グラフィック、BGM、共に素晴らしいです。
いくつかの武器とアイテムを使い分ける、
良くあるアクションゲーム。
…と思いきや…。

ロックマン等に代表される良くあるゲームと違い、
食らい後の無敵判定がありません。
そう言うと、超連続HITする不出来なツクール作品を
連想する方もいるかもしれませんが、
この作品ではそういうイライラ感が無く、
それが逆に良いゲーム性を作り出しています。
具体的に言うと、
「くそっ!直撃か!」
みたいな、緊迫感のある戦闘が楽しめるわけです。
これはかなり斬新だと思うのですよ。

更に、緊急回避ボタンがあり、
上下の画面を行ったり来たり出来ます。
こう言うと簡単に避けられるような感じがしますが、
上手く使いこなさないとそうはいかなく、
バランスが良いです。

ただ、何かバグがあるようで、
1−3で止まってしまいました。
知らずにハマってしまうとやる気を無くしてしまう人もいるかも。
ちょっと難しいゲームですし、後日に本腰を入れてやろうかと思います。

 


No02 ウサギとカメAvenged

またこの方の作品。
これだけの出来の作品を2つも同時に作ると言うのが
まずもって驚きです。

コミカルなストーリーと、
良く出来ているゲーム。
特にストーリーが面白く、
続きを見るためについついプレイしてしまいます。

意外とガードやジャンプのタイミングがシビアで、
慣れないとバシバシ食らって爽快感が無くなってしまうので、
もうちょっと簡単でも良かったんじゃないかな〜
…と、ヘタレ的には思います。

 

 

何か、最近3分ゲーのハードルがますます上がっているような…。
優勝と言わず、5位以内が目標なんですけどね。
それすら遠く感じてしまう…。

2007/10/12(Fri) 02:34

また3分ゲーに出せそうなADVのネタを考え付きました。
作るかどうかは、今回の結果も加味して考えよう。

あと、Defensive!のリメイクも考慮中。
ネタ的にはもっと頑張れたはず。
逆に、不憫だったと言うことで天使様(ryのリメイクもしたいですが。

2007/10/11(Thu) 18:58

今更、トップのデザイン変えました。ただのプリセット。
前から一面橙色って何かアホっぽいなぁと思ってたんですが…。

第15回3分ゲーコンテスト、エントリーしました。
かまいたちの夜とか、弟切草っぽいものを作ろうとして、
そうなったかどうかは謎。
最初考えてたのは完全な推理物だったんですが…。
そうならなかった分、KIAIでもクリアできる仕様です。

しっかし、文章って書いてると長いのに、
読むのはあっという間ですね。
一通り作った時は「長すぎたか」と思ったのに、
やってみたら、普通に手ごろな感じでした。

Changed at 2007/10/10(Wed) 18:42

とりあえず形になった(と思ってた)ノベルゲー出したら、
一番乗りだったそうで。

で、今バグ取りしてるのですが、
はっきり言って、酷い。
カオス。
人間のやる事だし、
やっぱりテストプレイは必須ですね。
こんなんで一番乗りしたのは、
正直申し訳なかったかな…。

何とか、10月7日までには
バグを0にしておきます。

2007/10/02(Tue) 23:51

ゲーム製作、大幅に失速しています。

製作進行状況
その1 AVG 40〜503000現在のメイン。何としても次回3分ゲーまでには…。
その2 戦略シミュ 30〜403000大分進んでたが、進行停止中。
その3 アクション 03000妄想の段階。
その4 アクションRPG 03000妄想の段階。

今回こそは、
上位狙える出来にしたいです。

2007/09/05(Wed) 18:34

何となく、ノベルゲー作り始めたんですよ。
そしたら、もう面白くって。

例によって3分ゲーをターゲットに作ってるので、
無事完成すれば、次回に出したいです。
自分で言うのも何だけど、無事に完成出来れば
結構面白くなりそうかも。
とか言って、またいつもみたいな成績だったら、
アホですが…。
おまけに、自分的には神な人の素材使わせてもらってるので、
情けない結果を残すわけには行かない。

戦略シミュの方もぼちぼちと進んでますが、
10月頭に完成は厳しいかなぁ。
2作品同時参加、って無茶もちょっとしてみたいですが。

先に述べたようにノベルゲーの質落とすわけにもいかないので
とりあえずこちらを優先してるのですけど。

2007/08/31(Fri) 01:07
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